玩家交流会西安站现已正式闭幕,策划对不少玩家关怀的问题进行了回复和答疑。下面,就带我们去了解一下吧!
策划期望九黎城是一个嗜血的兵士,但现在耐九黎的强度确实有些超支,所以会在四月的门派调整中进行一些优化,不期望九黎城去寻求耐力。
化生的“仁心”和“蓝量”和“层数”有关,现在看起来是正常的,你们能够经过其他手法约束其恢复能力。
龙宫归于操作较为简略的门派,现在的强度还算能够,但要想发挥其威力的话,需求调配特定的阵型才行。
天机城现在在PK中的参加度确实不高,所以在四月门派调整时会有一点点增强,但一个门派是否强势需求必定周期,所以这个加强不会太多。
会先经过能够自在转门派的玩法让我们体会想去的门派,之后会考虑在更多的玩法中敞开这一体系,便利我们体会。
会归纳各式各样的要素考虑,究竟部分玩家平常只玩2-3个小时,单纯提高经历耗费的话会让他们体会欠安。
会依据技能的开展给更多玩法做定制化地图,一起会优化客户端包体无限胀大的问题。
节日活动算是添加主动回合数的试点,回去会调查周末活动、飞贼使命等惯例活动的状况后考虑。究竟,以功率为主的玩家也不期望队友长期挂机。
勾魂锁算得上是比较失利的设定,会对某些规矩进行必定调整,今后会考虑出新体系处理部分玩家需求。
会对一切竞赛进行一致的优化,比方一键打符、一键配药,让我们把精力都用在PK中。
游戏中现在有断线重连功用,除非长期掉线或许网络动摇应该不会有网络过错的问题。
会考虑添加人参果的可叠放数量,但不在PK战役中完成,不然万寿五庄就太强了。
总的来说,这次西安见面会策划确实对一些问题进行了回复和答疑,给不少练九黎城、东海渊的玩家吃了一颗定心丸,一起也表明会不断推出新玩法、优化PK机制的方法提高玩家体会。除此之外,还放出了关于门派调整下周上线的音讯,你们能够等待一下!
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